لعب جماعي

غارة الزعيم: معركة الزعيم داخل الصف

استضف غارة مباشرة على جهاز العرض بينما ينضم كل طالب من جهازه برمز واسم مستعار. كل إجابة صحيحة تطلق ضربة مرئية على زعيم عملاق — أفرغوا أشرطة الصحة الثلاثة معًا لتفوزوا.

صفّي / غارة تعاونية1–60 لاعبًاتعاوني
حتى 60 لاعبًابلا حسابات للطلاببلا مؤقّتاتتقرير للمعلم مُضمَّن

Comparing classroom tools? Explore our classroom games for teachers or see StudyQuest for schools and organisations.

لقطة شاشة من لعبة غارة الزعيم

عن غارة الزعيم

تحوّل غارة الزعيم الصف الدراسي إلى فريق غارة. يستضيف المعلم المعركة على شاشة العرض ويختار الشرير — غلوب ملك الوحل، أو إمبرماو التنين الأخير، أو كراكوس الكراكن، أو جيغافولت العملاق الآلي. ينضم الطلاب خلال ثوانٍ من أي جهاز بكتابة رمز من ستة أحرف واسم مستعار. لا حسابات للطلاب ولا تثبيت لأي تطبيق.

يجيب كل لاعب عن أسئلة مأخوذة من المادة الدراسية التي رفعها المعلم نفسه، وبوتيرته الخاصة. كل إجابة صحيحة تطلق ضربة مرئية على الزعيم على الشاشة الكبيرة وعليها اسم الطالب. الإجابات الصحيحة السريعة قد تُحدث ضربات حاسمة، وكل ضربة تملأ «شحنة الصف» المشتركة التي تُطلق ضربة خارقة عند اكتمالها، وحين يزأر الزعيم في وجه الصف تردّ الإجابة الصحيحة التالية عليه بضرر مضاعف.

على خلاف ألعاب المسابقات الموقوتة، لا عدّ تنازلي في غارة الزعيم ولا إقصاء. لا يخسر أحد شيئًا بالإجابة على مهل — فضربات القارئ المتأني تُحتسب تمامًا كضربات السريع. أما الإجابات الخاطئة فتبقى خاصة على شاشة الطالب وحده، وتعرض له الإجابة الصحيحة، ثم تعود بهدوء في وقت لاحق من الغارة. ولا يمكن للصف أن يخسر: يسقط الزعيم عندما تُفرَغ أشرطة صحته الثلاثة معًا.

بعد النصر يحصل المعلم على تقرير للصف يعرض الأسئلة الأكثر خطأً مع إجاباتها الصحيحة — جاهزة للنقاش والمادة لا تزال حاضرة في الأذهان — إضافة إلى جدول ضربات لكل لاعب. والمعلمون الذين لم يرفعوا مادة بعد يمكنهم الاستضافة فورًا بحزمة الأسئلة التجريبية المدمجة.

لمن غارة الزعيم؟

للمعلمين الذين يريدون حماسة المسابقة المباشرة من دون مؤقّتات أو ضغط نقاط أو منصة تتويج تصنّف الصف. تعمل من طالب واحد إلى صف كامل من ستين طالبًا.

أفضل المواد للدراسة مع غارة الزعيم

مراجعة الاختبارات

يخوض الصف كله مجموعة الأسئلة نفسها معًا، ويُظهر التقرير بدقة المفاهيم التي تحتاج إلى إعادة شرح.

اللغات والمفردات

الأسئلة القصيرة تُبقي الضربات متدفقة، والكلمات التي أُخطئ فيها تعود بهدوء لمحاولة أخرى في الغارة نفسها.

العلوم والأحياء

المادة الغنية بالمصطلحات تتحول إلى قوة نيران مشتركة — كل تعريف مُستَذكَر يُلحق ضررًا مرئيًا بالزعيم.

التاريخ والدراسات الاجتماعية

التواريخ والشخصيات والأسباب تتوزع طبيعيًا على مراحل الزعيم الثلاث مع فواصل نقاش يقودها المعلم بينها.

كيف تلعب غارة الزعيم

01

الطلاب ينضمون في ثوانٍ برمز واسم مستعار — دون حسابات

02

كل إجابة صحيحة تضرب الزعيم على الشاشة الكبيرة، واسمك على الضربة

03

الإجابات الصحيحة السريعة قد تسجّل ضربات حاسمة، وشحنة الفصل الكاملة تطلق ضربة خارقة

04

الإجابات الخاطئة تبقى خاصة وتعود لمحاولة أخرى — والمعلم يحصل على تقرير للفصل في النهاية

ماذا ستتعلم

الاسترجاع النشط

كل سؤال يدفع دماغك إلى استرجاع المعلومة بنشاط، ما يقوّي المسارات العصبية والذاكرة طويلة المدى.

تقييم فوري

تعرف فورًا إن كانت إجابتك صحيحة. وعند الخطأ يشرح الذكاء الاصطناعي الإجابة الصحيحة، فيتحوّل الخطأ إلى لحظة تعلّم.

حافز مُلعّب

النقاط والسلاسل وأنظمة التقدّم تُبقيك متفاعلًا أطول من الدراسة التقليدية. تدرس أكثر لأن الأمر يبدو لعبًا.

أي مادة

ارفع أي مادة دراسية: أحياء، تاريخ، رياضيات، لغات، تحضير للامتحانات. إن كانت في ملاحظاتك، تصبح لعبة.

تفاصيل اللعبة

اللاعبون
1–60 لاعبًا
الفئة
صفّي / غارة تعاونية
الصعوبة
تعاوني
المنصة
متصفح الويب

جاهز للعب غارة الزعيم؟

ارفع ملاحظاتك الدراسية، ودع الذكاء الاصطناعي يولّد الأسئلة، وابدأ اللعب في أقل من دقيقتين. يعمل مع أي مادة.

لا حاجة إلى بطاقة ائتمان · خطة مجانية للأبد

الأسئلة الشائعة

كيف ينضم الطلاب إلى غارة الزعيم؟

يستضيف المعلم الغارة وتعرض شاشة العرض رمزًا من ستة أحرف. يدخل الطلاب إلى studyquest.app/join من أي جهاز، ويكتبون الرمز واسمًا مستعارًا، فيصبحون داخل اللعبة. لا يحتاج الطلاب إلى حسابات.

هل غارة الزعيم موقوتة مثل Kahoot؟

لا. لا عدّ تنازلي ولا مؤقّت لكل سؤال. يجيب الطلاب بوتيرتهم الخاصة، والإجابات المتأنية تُحتسب تمامًا مثل السريعة. قد تمنح الإجابات الصحيحة السريعة مكافأة ضربة حاسمة، لكن القراءة المتأنية لا تُفقِدك شيئًا أبدًا.

هل يرى الطلاب أخطاء بعضهم بعضًا؟

لا. لا تعرض شاشة العرض سوى الضربات الناجحة. تبقى الإجابات الخاطئة خاصة على شاشة كل طالب، وتعرض له الإجابة الصحيحة، ثم تعود لاحقًا في الغارة لمحاولة أخرى.

ماذا يحصل عليه المعلم في النهاية؟

تقرير للصف يُظهر أين كانت المعركة أشد — الأسئلة الأكثر خطأً مع إجاباتها الصحيحة — إضافة إلى جدول بالضربات والدقة لكل لاعب لا يراه سوى المستضيف.

كم طالبًا يمكنه الانضمام، وماذا أحتاج؟

تتسع الغارة لما يصل إلى 60 لاعبًا، ويمكن للمعلم حتى تشغيلها بمفرده للتجربة. تحتاج إلى شاشة واحدة للساحة (جهاز عرض أو شاشة مشتركة) وأي جهاز بمتصفح لكل طالب. لم ترفع مادة بعد؟ استضف الغارة بالأسئلة التجريبية المدمجة.