Field Journal: تجوّل في ملاحظاتك برفقة مرشد

امشِ من مخيّم إلى مخيّم برفقة مرشد. في كل مخيّم يشرح لك أحد سكّانه جزءًا من ملاحظاتك، ثم يريك ما وجده. وكل إجابة صحيحة ترسم الاكتشاف في دفترك.

قصة / استكشافلاعب واحدهادئ
مسار مخطَّط من ملاحظاتكيشرحون لك قبل أن يسألوكدون مؤقّتاتالاشتراك المميز
لقطة شاشة من لعبة Field Journal

عن Field Journal

Field Journal لعبة بطيئة وهادئة مصنوعة من ملاحظاتك أنت. عند البدء تقرأ اللعبة مادتك وتختار منطقة تناسبها (ساحل بارد أو وادٍ نهري أو هضبة جبلية أو تلال دافئة مُدرَّجة أو مستنقع)، ثم تخطّط مع مرشد مسارًا عبرها. تتنقّل على خريطة مرسومة باليد. اضغط لتمشي إلى المخيّم التالي. لا ركض هنا، ولا شيء يطاردك.

في كل مخيّم يشرح المرشد، أو أحد سكان المكان، جزءًا من ملاحظاتك في بضعة أسطر قصيرة: قبطان عبّارة يحدّثك عن المدّ والجزر، وكاتب أبرشية يحمل رسالة قديمة، ومزارع يقيس حقلًا. ثم يُريك ما وجده. قد يكون سرخسًا أو واجهة صخرية أو لافتة بلغة أخرى أو تلّة تحتاج إلى قياس. تجيب عن أسئلة دراستك أنت بشأنه، ويُرسَم هذا الاكتشاف في دفترك بالحبر، خطًّا بعد خط.

إذا أخطأت في إجابة، يشرحها لك المرشد بطريقة مختلفة ويكتب ملاحظة قصيرة على هامش دفترك. ويعود السؤال في المخيّم التالي. وعند المخيّم الأخير تكون الخريطة قد اكتملت ألوانها، وتحمل الصفحة الأخيرة ملاحظة المرشد نفسه عن الرحلة.

Field Journal جزء من الاشتراك المميز، لأن كل رحلة تُكتب من مادتك عند بدئها. وتُحفَظ الرحلة لملاحظاتك، فتستطيع أن تتوقف وتكمل لاحقًا، أو أن تمشي المسار نفسه من جديد.

لمن Field Journal؟

للطلاب الذين يحبون أن يفهموا الموضوع قبل أن يُسألوا عنه، ويريدون لعبة هادئة يشرح لهم فيها أحدٌ الأمور أولًا.

أفضل المواد للدراسة مع Field Journal

الأحياء وعلوم الأرض

تتحوّل النباتات والحيوانات والصخور والطقس إلى اكتشافات ترسمها، يشرحها أناس يعملون معها كل يوم.

التاريخ

الرسائل والعملات واللوحات التذكارية والخرائط القديمة تحمل الأسماء والتواريخ من ملاحظاتك.

اللغات

اللافتات والإعلانات والرسائل بلغة تتعلّمها تصبح اكتشافات تقرؤها وتجيب عنها.

الرياضيات

تظهر المسافات والزوايا والرسوم البيانية في صورة مشاهدات ونقاط مرسومة تحسبها في مكانها.

كيف تلعب Field Journal

01

منطقة ومسار يُخطَّطان من ملاحظاتك أنت

02

يشرح لك الناس كل جزء قبل أن يسألوك عنه

03

كل إجابة صحيحة تضيف رسمًا بالحبر إلى دفترك

04

بلا مؤقّتات وبلا تحريك شخصية: انقر لتنتقل إلى المخيّم التالي

ماذا ستتعلم

الاسترجاع النشط

كل سؤال يدفع دماغك إلى استرجاع المعلومة بنشاط، ما يقوّي المسارات العصبية والذاكرة طويلة المدى.

تقييم فوري

تعرف فورًا إن كانت إجابتك صحيحة. وعند الخطأ يشرح الذكاء الاصطناعي الإجابة الصحيحة، فيتحوّل الخطأ إلى لحظة تعلّم.

حافز مُلعّب

النقاط والسلاسل وأنظمة التقدّم تُبقيك متفاعلًا أطول من الدراسة التقليدية. تدرس أكثر لأن الأمر يبدو لعبًا.

أي مادة

ارفع أي مادة دراسية: أحياء، تاريخ، رياضيات، لغات، تحضير للامتحانات. إن كانت في ملاحظاتك، تصبح لعبة.

تفاصيل اللعبة

اللاعبون
لاعب واحد
الفئة
قصة / استكشاف
الصعوبة
هادئ
المنصة
متصفح الويب

جاهز للعب Field Journal؟

ارفع ملاحظاتك الدراسية، ودع الذكاء الاصطناعي يولّد الأسئلة، وابدأ اللعب في أقل من دقيقتين. يعمل مع أي مادة.

لا حاجة إلى بطاقة ائتمان · خطة مجانية للأبد

الأسئلة الشائعة

هل Field Journal محدّدة بوقت؟

لا. لا شيء في Field Journal محدّد بوقت. ينتظر المرشد بينما تقرأ وتجيب، والمشي إلى المخيّم التالي ضغطة واحدة.

ماذا يحدث إذا أجبت خطأ؟

يشرح المرشد الإجابة بطريقة مختلفة ويكتب ملاحظة على هامش دفترك. ويعود السؤال في المخيّم التالي. بعد ثلاث محاولات تبقى الإجابة ظاهرة لتواصل المشي.

من أين تأتي القصة والشخصيات؟

تُكتب كل رحلة من الملاحظات التي رفعتها. والأشخاص فيها يشرحون مادتك أنت، والأسئلة هي أسئلة دراستك أنت، كلمة بكلمة.

هل أحتاج إلى الاشتراك المميز؟

نعم. Field Journal جزء من الاشتراك المميز، لأن الرحلة كاملة تُكتب من مادتك عند بدئها.

هل أستطيع التوقف والمتابعة لاحقًا؟

نعم. يُحفَظ مكانك على المسار في الجهاز الذي تلعب عليه، وتُحفَظ الرحلة لملاحظاتك، فعند فتح الملاحظات نفسها مجددًا تعود إلى المسار نفسه.

المزيد من ألعاب الدراسة