Night Library: اقرأ قصصًا قصيرة مكتوبة من ملاحظاتك أنت

مكتبة بعد موعد الإغلاق. لا تعيد Vera، أمينة المكتبة الليلية، إلى الرف كتابًا لم يقرأه أحد. كل كتاب على عربتها قصة قصيرة مصوّرة مكتوبة من جزء من ملاحظاتك، تدور في عالمها الخاص، ويشرح أشخاصها ما يعرفونه قبل أن تتوقف القصة عند أحد أسئلتك.

قصة / أسئلةلاعب واحدبالوتيرة التي تناسبك
كل كتاب يُكتب من ملاحظاتككل كتاب تدور أحداثه في عالم خاص بهالشخصيات تشرح قبل أن تسأللا شيء مقيّد بوقت
لقطة شاشة من لعبة مكتبة الليل

عن مكتبة الليل

تدور أحداث Night Library في مكتبة عامة بعد الإغلاق. فيرا، أمينة المكتبة الليلية، تعيد الكتب التي أُرجعت خلال اليوم إلى الرفوف، ولديها قاعدة واحدة: الكتاب الذي لم تقرأه لا يعود إلى الرف. كل كتاب على عربتها قصة قصيرة مصوّرة مكتوبة من جزء من مادتك الدراسية.

لكل كتاب عالمه الخاص: سفينة شراعية، أو بلدة صغيرة تحت المطر، أو بعثة في الجبال، أو مدينة في الليل، أو بلاط ملكي قديم. لك دور صغير في القصة، وشخصياتها تعرف مادتك لأن عملها يحتاج إليها. ملّاحة تشرح خطوط العرض لأنها تحتاج إليها لتصل إلى الميناء. ثم تتوقف القصة عند اختيار، وهذا الاختيار سؤال من أسئلتك أنت.

الإجابة الصحيحة تدفع القصة إلى الأمام. أما الخاطئة فتقلب الصفحة إلى مشهد جانبي قصير يشرح فيه أحدهم الفكرة بطريقة أخرى، ثم تكمل القصة. والأسئلة التي أخطأت فيها تعود على صفحة مطوية الزاوية قبل نهاية الكتاب.

تذهب الكتب التي أنهيتها إلى رفك في ركن القراءة، ويتغير الركن كلما امتلأ الرف: بطانية على الكرسي، ومصباح قراءة، ونبتة سرخس، وإبريق شاي، وقطة. تحفظ اللعبة المكان الذي وصلت إليه في الكتاب، فيمكنك التوقف والعودة لاحقًا.

لمن مكتبة الليل؟

الطلاب الذين يحبون القراءة ويفضّلون أن يُشرح لهم قبل أن يُختبروا، وكل من يفضّل لعبة هادئة بلا مؤقت على لعبة سريعة.

أفضل المواد للدراسة مع مكتبة الليل

التاريخ والدراسات الاجتماعية

التواريخ والأشخاص والأسباب تجد مكانها بسهولة في قصة يرويها أناس عاشوا قريبًا منها.

العلوم

تشرح الشخصيات العمليات من خلال عملها، مثل كيميائية تشرح لماذا تسودّ الفضة.

الجغرافيا وعلوم الأرض

الرحلات البحرية وبعثات الجبال مكان طبيعي للخرائط والطقس وأشكال سطح الأرض.

اللغات والأدب

المشاهد القصيرة تمنح الكلمات والأفكار سياقًا يساعد على تذكرها.

كيف تلعب مكتبة الليل

01

كل كتاب مكتوب من ملاحظاتك، وكل واحد في عالم مختلف

02

تشرح الشخصيات المادة من خلال عملها قبل أن تسأل

03

الإجابة الخاطئة تفتح مشهدًا جانبيًا يشرحها بطريقة أخرى

04

الكتب التي أنهيتها تملأ رفّك، ويتغيّر ركن القراءة كلما امتلأ

ماذا ستتعلم

الاسترجاع النشط

كل سؤال يدفع دماغك إلى استرجاع المعلومة بنشاط، ما يقوّي المسارات العصبية والذاكرة طويلة المدى.

تقييم فوري

تعرف فورًا إن كانت إجابتك صحيحة. وعند الخطأ يشرح الذكاء الاصطناعي الإجابة الصحيحة، فيتحوّل الخطأ إلى لحظة تعلّم.

حافز مُلعّب

النقاط والسلاسل وأنظمة التقدّم تُبقيك متفاعلًا أطول من الدراسة التقليدية. تدرس أكثر لأن الأمر يبدو لعبًا.

أي مادة

ارفع أي مادة دراسية: أحياء، تاريخ، رياضيات، لغات، تحضير للامتحانات. إن كانت في ملاحظاتك، تصبح لعبة.

تفاصيل اللعبة

اللاعبون
لاعب واحد
الفئة
قصة / أسئلة
الصعوبة
بالوتيرة التي تناسبك
المنصة
متصفح الويب

جاهز للعب مكتبة الليل؟

ارفع ملاحظاتك الدراسية، ودع الذكاء الاصطناعي يولّد الأسئلة، وابدأ اللعب في أقل من دقيقتين. يعمل مع أي مادة.

لا حاجة إلى بطاقة ائتمان · خطة مجانية للأبد

الأسئلة الشائعة

هل Night Library مجانية؟

Night Library جزء من الاشتراك المميز، لأن كل كتاب على العربة يُكتب من ملاحظاتك أنت.

كم تستغرق قراءة عربة كاملة؟

تضم العربة الكاملة حتى خمسة كتب ونحو 25 سؤالًا، أي من 10 إلى 15 دقيقة تقريبًا. يمكنك التوقف بين كتاب وآخر أو في منتصف كتاب والمتابعة لاحقًا.

ماذا يحدث إذا أجبت خطأ؟

تنقلب الصفحة إلى مشهد جانبي قصير تشرح فيه إحدى الشخصيات الإجابة بطريقة مختلفة. ثم تكمل القصة، ويعود السؤال مرة أخرى قبل نهاية الكتاب.

هل هناك وقت محدد لأي شيء؟

لا. كل صفحة تنتظرك، وكذلك كل اختيار.

هل يمكنني الحصول على كتب أخرى من الملاحظات نفسها؟

نعم. عندما تنهي عربة يمكنك طلب عربة أخرى من الملاحظات نفسها، حتى ثلاث عربات جديدة لكل مجموعة ملاحظات في اليوم.

هل تعمل على الهاتف؟

نعم. على الهاتف تظهر الصورة فوق النص في كل صفحة، وعلى الكمبيوتر يُفتح الكتاب على صفحتين متقابلتين.

المزيد من ألعاب الدراسة