لعب جماعي

حرب السفن

أخفِ أسطولًا من 5 سفن على شبكتك، ثم أجب عن الأسئلة لتطلق النار على العدو. الإجابات الصحيحة توقع قذائفك على مياه العدو. أما الخاطئة فتسقط في الماء بلا أثر، والقبطان المنافس يرد النار في الحالتين. أغرق سفن العدو الخمس قبل أن يغرق أسطولك أنت، وارتقِ من القبطان بيب إلى الأدميرال أشيب اللحية، أو بارز صديقًا برمز غرفة.

استراتيجية / اختبار1–2 لاعب3 قباطنة

مجاني للعب · لا حاجة إلى بطاقة ائتمان

لقطة شاشة من لعبة حرب السفن

عن حرب السفن

تنقل حرب السفن لعبة الاستراتيجية البحرية الكلاسيكية القائمة على إخفاء الأسطول إلى ملاحظاتك الدراسية. تُخفي خمس سفن عبر شبكتك من المياه المستورة، ويُخفي قبطان منافس كرتوني سفنه، ثم تبدأ الأسئلة. تُفتتح كل جولة بسؤال مأخوذ من مادتك أنت: أجب عنه صحيحًا فتنطلق قذائفك الثلاث في مسارها الصحيح، وتحدّد بنفسك ثلاث رميات على شبكة العدو. أجب خطأً فتنطلق القذائف مع ذلك، لكنها تسقط في مياه مفتوحة دون أثر — تُعرض عليك الإجابة الصحيحة، غير أن الجولة لا تكشف شيئًا عن مكان اختباء أسطول العدو. ويطلق المنافس وابلًا مضادًا في كل جولة بغضّ النظر عن إجابتك، لذا فإن سلسلة متتالية من الإجابات الصحيحة هي سبيلك الوحيد لسبقه إلى آخر سفينة.

ثلاث إجابات صحيحة متتالية تُطلق «الرشقة الكاملة»: يقفز وابلك التالي من ثلاث قذائف إلى خمس، مكافأةً على الدقة دون أي خسارة للإجابة المتأنية، إذ لا شيء على الشاشة يعدّ تنازليًا أبدًا وأنت تقرأ السؤال. أغرق واحدة من سفن العدو الخمس فتسمّيها اللعبة باسمها، في الاتجاهين. اهزم الكابتن بيب، فرخ البط المتحمس برتبة أميرال الذي يهتف لإصاباتك عن طريق الخطأ، فيُفتح أمامك الكابتن مارلو — حيوان فظّ شاعر ذو نزعة مسرحية يُنشد أبياتًا درامية كلما سجّلت إصابة. اهزم مارلو ويكون الأميرال غرايبيرد، سلحفاة بحرية عجوز خبيرة بالتكتيك، هو التحدي الأخير: يصطاد بنمط رقعة الشطرنج، ويثبّت على اتجاه سفينتك متى سجّل إصابتين على خط واحد.

تُلعب حرب السفن أيضًا في وضع مبارزة الأصدقاء: أنشئ غرفة، وأرسل الرمز إلى صديق، فيضع كلاكما أسطوله سرًّا قبل تبادل الوابلات على مجموعة الأسئلة المشتركة نفسها — لا قبطان يديره الذكاء الاصطناعي، بل دقة كلٍّ منكما على المحك. مواضع الأساطيل لا تظهر لخصمك تحت أي ظرف؛ ولا يعبر الشبكة سوى نتائج الإصابة والإخفاق والإغراق.

الفوز بدقة إجابات لا تقل عن 80% يمنحك ميدالية «المرساة الذهبية»؛ وأي فوز يمنح الفضية، وحتى الخسارة تمنح البرونزية إذا أغرقت سفينتين أو أكثر من سفن العدو أولًا. تنتهي كل مباراة بشاشة نتائج تعرض دقة إجاباتك، وقذائفك التي أصابت الهدف، والسفن التي أغرقتها، مع إعادة للمباراة بنقرة واحدة. ولا وجود لأي مؤقّت في حرب السفن — تسير الجولات بوتيرة قراءتك، والساعة الوحيدة المهمة هي كم إجابةً صحيحةً تلزمك للعثور على آخر سفينة للعدو.

لمن حرب السفن؟

الطلاب أصحاب الحس الاستراتيجي الذين يحبون شيئًا من الاستنتاج والتشويق مع مراجعتهم، وكل من يريد مبارزة بالأدوار لا تعاقب القراءة المتأنية أبدًا.

أفضل المواد للدراسة مع حرب السفن

أي مادة ببنك أسئلة واسع

تمتد المباراة الكاملة على نحو 16 إلى 24 سؤالًا، لذا فإن مجموعة أعمق من المادة تُبقي الوابلات بعيدة عن التكرار المبكر.

المراجعة للامتحانات والاستعداد للاختبارات

الجولات سريعة والمباراة الكاملة تنتهي في نحو 12 إلى 18 دقيقة، وهي مدة طبيعية لجلسة مراجعة واحدة.

المفردات والتعريفات واستدعاء الحقائق

جولات الاختيار من متعدد دون أي ضغط زمني على القراءة تناسب الأسئلة الوقائعية السريعة أكثر من الاستنتاجات الطويلة.

ثنائيات المذاكرة من الأصدقاء أو زملاء الصف

تحوّل مبارزات الأصدقاء المراجعة إلى مواجهة مباشرة على مجموعة الأسئلة المشتركة نفسها، فيُختبر اللاعبان في مادة متطابقة.

كيف تلعب حرب السفن

01

كل إجابة صحيحة تحشو مدافعك: سدّد 3 طلقات، أو 5 مع سلسلة القصف الشامل

02

أخفِ أسطولك المكوّن من 5 سفن، ثم طارد أسطول خصمك عبر شبكة مخفية

03

ثلاثة قباطنة منافسون عليك هزيمتهم، من القبطان بيب المتحمس إلى الأدميرال أشيب اللحية

04

بارز صديقًا برمز غرفة في معركة وجهًا لوجه

ماذا ستتعلم

الاسترجاع النشط

كل سؤال يدفع دماغك إلى استرجاع المعلومة بنشاط، ما يقوّي المسارات العصبية والذاكرة طويلة المدى.

تقييم فوري

تعرف فورًا إن كانت إجابتك صحيحة. وعند الخطأ يشرح الذكاء الاصطناعي الإجابة الصحيحة، فيتحوّل الخطأ إلى لحظة تعلّم.

حافز مُلعّب

النقاط والسلاسل وأنظمة التقدّم تُبقيك متفاعلًا أطول من الدراسة التقليدية. تدرس أكثر لأن الأمر يبدو لعبًا.

أي مادة

ارفع أي مادة دراسية: أحياء، تاريخ، رياضيات، لغات، تحضير للامتحانات. إن كانت في ملاحظاتك، تصبح لعبة.

تفاصيل اللعبة

اللاعبون
1–2 لاعب
الفئة
استراتيجية / اختبار
الصعوبة
3 قباطنة
المنصة
متصفح الويب

جاهز للعب حرب السفن؟

ارفع ملاحظاتك الدراسية، ودع الذكاء الاصطناعي يولّد الأسئلة، وابدأ اللعب في أقل من دقيقتين. يعمل مع أي مادة.

لا حاجة إلى بطاقة ائتمان · خطة مجانية للأبد

الأسئلة الشائعة

هل يوجد مؤقّت؟

لا. لا شيء يتحرك أو يُستنزف أو يُغلق ما دام السؤال معروضًا على الشاشة، فتقرأ بوتيرتك الخاصة. لا تُعرض رسوم الوابل المتحركة إلا بعد إجابتك، وتبدأ الجولة التالية بزرٍّ تنقره بنفسك.

ماذا يحدث إذا أخطأت في سؤال؟

تنطلق قذائفك مع ذلك، لكنها تسقط تلقائيًا في مياه مفتوحة — الإجابة الخاطئة لا تكشف أبدًا شيئًا عن مكان اختباء أسطول العدو. تُعرض عليك الإجابة الصحيحة قبل الجولة التالية، ويأتي الوابل المضاد للمنافس سواء أصبت أم أخطأت.

كيف تعمل «الرشقة الكاملة»؟

ثلاث إجابات صحيحة متتالية ترقّي وابلك التالي من ثلاث قذائف إلى خمس، ثم تعود السلسلة إلى الصفر. إنها مكافأة على الدقة لا السرعة — فالسلسلة تحسب الإجابات الصحيحة لا الوقت، ولا داعي للاستعجال أبدًا.

هل يمكنني اللعب ضد صديق بدلًا من قبطان؟

نعم، عبر مبارزات الأصدقاء. أنشئ غرفة وشارك الرمز، فيضع كلاكما أسطوله سرًّا قبل تبادل الوابلات على مجموعة الأسئلة نفسها. مواضع الأساطيل لا تظهر لخصمك أبدًا — ولا يُشارك سوى نتائج الإصابة والإخفاق والإغراق.

كيف أفتح القباطنة الآخرين؟

هزيمة أي قبطان تفتح التالي تلقائيًا — اهزم الكابتن بيب لتواجه مارلو، ثم اهزم مارلو لتواجه الأميرال غرايبيرد. وأي قبطان فتحته يبقى متاحًا لإعادة اللعب في أي وقت.