Spooky Manor: هروب من بيت مسكون تفتح فيه الإجابات الصحيحة الأقفال
تسلّل بفانوسك عبر قصر مظلم تضيئه الشموع. فتّش الأثاث بحثًا عن الحلوى والأدلة، وأجب عن أسئلة من ملاحظاتك لتفتح الصناديق والأبواب المقفلة، وابحث عن قطع القمر قبل أن يمسك بك الشبح طيف.
عن Spooky Manor
Spooky Manor لعبة هروب من بيت مسكون مبنية من ملاحظاتك الدراسية أنت. تبدأ محبوسًا في علّية قصر قديم ولا معك سوى فانوس. الضوء لا يصل إلا لبضع خطوات، والشموع تومض في الممرات، وفي مكان ما يطفو الشبح طيف باحثًا عن أحد يلعب معه لعبة المطاردة.
فتّش في كل شيء. رفوف الكتب والأسرّة والصناديق والحقائب الكبيرة والبيانو واللوحات قد تُخفي حلوى أو ورقة تلميح أو مفاجأة طريفة، مثل خفاش نعسان أو عنكبوت يرتدي قبعة طويلة صغيرة. الصناديق المقفلة فيها قطع القمر التي تحتاجها لمغادرة الطابق، ولا تُفتح إلا حين تجيب إجابة صحيحة عن سؤال من ملاحظاتك. الأبواب المقفلة تعمل بالطريقة نفسها، وكذلك السرّ في كل طابق: علبة موسيقى ولوحة بورتريه وساعة قديمة، تُخفي كل واحدة منها ممرًا إلى حلوى ذهبية.
الأشباح تجوب الممرات، ويمكنك أن ترى أين تنظر من التوهّج الناعم أمامها. إذا رآك شبح، تنخفض شجاعتك، وإذا أمسك بك فإنه يضحك ضحكة خافتة ويطفو بعيدًا. ابتعد عن مجال نظره، أو قف قرب شمعة، أو اختبئ في خزانة وأجب عن سؤال لتستعيد شجاعتك. وإذا نفدت شجاعتك فإنك تركض عائدًا إلى بداية الطابق، لكنك تحتفظ بكل ما وجدته.
الأسئلة بلا مؤقّت أبدًا. القصر كله يتجمّد بينما يظهر سؤال على الشاشة، فتستطيع أن تقرأ وتفكّر. الإجابة الخاطئة تُظهر الإجابة الصحيحة، وتتيح لك طلب شرح، ثم يمكنك تجربة سؤال آخر أو الابتعاد والعودة لاحقًا.
هناك ثلاثة طوابق، كل واحد أكبر من الذي قبله: العلّية وغرف النوم والقاعة الكبرى، حيث يجوب شبحان الممرات. كل طابق يمنحك حتى ثلاث نجوم: نجمة للهروب، ونجمة لإيجاد السرّ، ونجمة لألّا تنفد شجاعتك أبدًا. افتح الباب الأمامي في النهاية لتهرب من Spooky Manor.
لمن Spooky Manor؟
الأطفال والطلاب الذين يحبون الاستكشاف ويستمتعون بقليل من المرح المخيف، خاصة في موسم الهالووين. لا شيء موقّت، لذلك تناسب القرّاء المتأنّين واللاعبين الأصغر سنًا.
أفضل المواد للدراسة مع Spooky Manor
المفردات والتعريفات
الأسئلة القصيرة بالاختيار من متعدد تناسب إيقاع القفل والمفتاح السريع، فيغطي الطابق الواحد كلمات كثيرة.
حقائق العلوم والتاريخ
كل صندوق وكل باب يطرح سؤالًا جديدًا، والإجابات الخاطئة تُظهر الصحيحة مع شرح.
المراجعة قبل الاختبار
الهروب الكامل يطرح 22 سؤالًا على الأقل، ويمكنك تجربة سؤال آخر كلما أخطأت في سؤال.
أي مادة ترفعها
القصر يبقى كما هو والأسئلة وحدها تتغيّر، لذلك تعمل أي مادة.
كيف تلعب Spooky Manor
استكشف ثلاثة طوابق، من العلّية المغبرّة إلى الباب الأمامي
الإجابات الصحيحة تفتح الصناديق والأبواب والممرات السرية
اختبئ في الخزائن عندما يراك شبح
الأسئلة بلا مؤقّت أبدًا: الأشباح تنتظر وأنت تفكّر
ماذا ستتعلم
الاسترجاع النشط
كل سؤال يدفع دماغك إلى استرجاع المعلومة بنشاط، ما يقوّي المسارات العصبية والذاكرة طويلة المدى.
تقييم فوري
تعرف فورًا إن كانت إجابتك صحيحة. وعند الخطأ يشرح الذكاء الاصطناعي الإجابة الصحيحة، فيتحوّل الخطأ إلى لحظة تعلّم.
حافز مُلعّب
النقاط والسلاسل وأنظمة التقدّم تُبقيك متفاعلًا أطول من الدراسة التقليدية. تدرس أكثر لأن الأمر يبدو لعبًا.
أي مادة
ارفع أي مادة دراسية: أحياء، تاريخ، رياضيات، لغات، تحضير للامتحانات. إن كانت في ملاحظاتك، تصبح لعبة.
تفاصيل اللعبة
جاهز للعب Spooky Manor؟
ارفع ملاحظاتك الدراسية، ودع الذكاء الاصطناعي يولّد الأسئلة، وابدأ اللعب في أقل من دقيقتين. يعمل مع أي مادة.
لا حاجة إلى بطاقة ائتمان · خطة مجانية للأبد