Mehrspieler

Imposter Academy: Social Deduction für die ganze Klasse

Alle Schülerinnen und Schüler bekommen dasselbe Codewort aus deinem Unterrichtsmaterial – außer einigen wenigen Doppelagenten, die stattdessen ein täuschend ähnliches Täuschwort erhalten. In jeder Runde schreiben alle einen Hinweis zu ihrem Wort, ohne es zu verraten. Die Klasse diskutiert laut, stimmt darüber ab, wer blufft, und enttarnt die Doppelagenten. Jede Mission endet mit einer Auswertungskarte, die beide Wörter nebeneinander erklärt.

Klassenzimmer / Party4-40 SpielerSozial
4 bis 40 SpielerKeine Schüler-AccountsKeine TimerJede Phase im Tempo der Lehrkraft
Spiel-Screenshot von Imposter Academy

Über Imposter Academy

Imposter Academy macht aus deinem Unterrichtsstoff ein Spiel aus Hinweisen und Bluffs. Alle bekommen dasselbe geheime Codewort aus deinem hochgeladenen Material, außer einer Handvoll Doppelagenten, die stattdessen ein ähnliches Täuschwort erhalten. In jeder Runde tippt jede Person einen Hinweis auf ihr Wort, ohne es je auszusprechen, und dann dreht sich die ganze Tafel gemeinsam um, damit die Klasse vergleichen kann.

Danach beginnt die Diskussion laut im Raum. Es gibt keinen Chat in der App, denn die Klasse sitzt ohnehin zusammen. Alle stimmen darüber ab, wer aus ihrer Sicht blufft, und die am meisten verdächtigten Personen werden eine Karte nach der anderen enttarnt. Niemand fliegt jemals raus: Erwischt zu werden kostet nur die Sterne dieser Mission, und die Rollen werden für die nächste Mission neu verteilt. Ein enttarnter Doppelagent ist also sofort wieder mitten im Spiel.

Jede Mission endet mit einer Debriefing-Karte, die das echte Codewort und das Täuschwort nebeneinanderstellt, samt einer Zeile dazu, warum man sie leicht verwechselt. Genau das ist der Lernmoment, der aus dem Bluffen Wiederholung macht. Doppelagenten bekommen sogar noch einen letzten getippten Rateversuch auf das echte Codewort, um sich vor der Auflösung Sterne zurückzuholen.

Das Hosten dauert Sekunden: Imposter Academy öffnen, die aus deinem Material gezogenen Wortpaare kuratieren (oder mit dem eingebauten Demo-Paket ganz ohne Upload starten) und den Raumcode auf den Beamer werfen. Die Klasse tritt auf studyquest.app/join mit Code und Spitznamen bei, ganz ohne Accounts. Nichts auf der Tafel läuft je gegen die Uhr. Die Lehrkraft schaltet jede Phase weiter, ob Hinweise, Diskussion, Abstimmung, Enttarnung oder Debriefing, mit einem einzigen Knopf. Der ganze Abend läuft also im Tempo der Klasse und nicht im Tempo einer Uhr.

Für wen ist Imposter Academy geeignet

Lehrkräfte, die ein Spiel für die ganze Klasse wollen, das aufs Zuhören bei den Antworten der anderen setzt statt aufs Abrasen eines Fragenstapels, und die einen natürlichen Gesprächsanlass für die Wiederholung gleich im Debriefing eingebaut haben möchten.

Die besten Fächer für Imposter Academy

Leicht verwechselbare Begriffspaare

Konzepte mit einem nahen Verwandten, etwa Wetter und Klima oder Metapher und Vergleich, ergeben die schärfsten Täuschwörter, denn das ganze Spiel baut auf der Verwechslung auf.

Begriffe aus Biologie und Naturwissenschaften

Begriffspaare wie Mitose und Meiose geben Doppelagenten ein Täuschwort, das nah genug zum Bluffen und verschieden genug zum Auffliegen ist.

Konzepte aus Geschichte und Politik

Verwandte, aber unterschiedliche Ideen wie Demokratie und Republik werden ganz natürlich zum Codewort-und-Täuschwort-Paar einer Mission.

Jedes Fach mit kuratierter Begriffsliste

Die Lehrkraft kuratiert jedes Paar vor dem Abend, jedes Material funktioniert also, solange sich ein paar nah verwandte, aber unterscheidbare Begriffspaare daraus ergeben.

So spielt man Imposter Academy

01

Schreibe in jeder Runde ein Hinweiswort zu deinem geheimen Wort – niemals das Wort selbst

02

Diskutiert laut als Klasse und stimmt dann ab, wer eurer Meinung nach Doppelagent ist

03

Doppelagenten bekommen ein Täuschwort aus demselben Material und versuchen, nicht aufzufallen

04

Jede Mission endet mit einer Auswertungskarte, die Codewort und Täuschwort nebeneinander erklärt

Was du lernen wirst

Aktives Abrufen

Jede Frage zwingt dein Gehirn dazu, Informationen aktiv abzurufen – das stärkt neuronale Verbindungen und das Langzeitgedächtnis.

Sofortiges Feedback

Du weißt sofort, ob deine Antwort richtig war. Bei falschen Antworten erklärt die KI die richtige Lösung und verwandelt Fehler in Lernmomente.

Spielerische Motivation

Punkte, Serien und Fortschrittssysteme halten dich länger bei der Stange als klassisches Lernen. Du lernst mehr, weil es sich wie Spielen anfühlt.

Jedes Fach

Lade beliebige Lernmaterialien hoch – Biologie, Geschichte, Mathe, Sprachenlernen, Prüfungsvorbereitung. Was in deinen Notizen steht, wird zum Spiel.

Spieldetails

Spieler
4-40 Spieler
Kategorie
Klassenzimmer / Party
Schwierigkeitsgrad
Sozial
Plattform
Webbrowser

Bereit, Imposter Academy zu spielen?

Lade deine Lernunterlagen hoch, lass die KI Fragen generieren und fang in weniger als 2 Minuten an zu spielen. Funktioniert mit jedem Fach.

Keine Kreditkarte erforderlich · Dauerhaft kostenloser Plan verfügbar

Häufig gestellte Fragen

Läuft bei den Hinweisen oder der Abstimmung ein Timer?

Nein. Auf der Tafel läuft nie ein Countdown. Die Lehrkraft schaltet jede Phase weiter, ob Hinweisrunden, Diskussion, Abstimmung, Enttarnung oder Debriefing, mit einem einzigen Knopf und immer dann, wenn die Klasse so weit ist.

Was passiert, wenn jemand als Doppelagent erwischt wird?

Diese Person scheidet nicht aus, das tut niemand. Enttarnt zu werden bedeutet nur, dass diese Mission für sie null Sterne bringt, und bei der nächsten Mission werden alle Rollen neu verteilt. Sie ist also sofort wieder im Spiel.

Woher kommen Codewort und Täuschwort?

Ein fortschrittliches KI-Modell zieht Wortpaare aus deinem hochgeladenen Unterrichtsmaterial, und die Lehrkraft kuratiert die Liste vor dem Abend, indem sie unpassende Paare abschaltet. Noch kein Material? Mit dem eingebauten Demo-Paket lässt sich ein kompletter Abend ganz ohne Upload spielen.

Wie viele können mitspielen, und brauchen sie Accounts?

Zwischen 4 und 40 Spielern. Die Klasse tritt auf studyquest.app/join mit dem Raumcode und einem Spitznamen bei, ganz ohne Accounts und ohne App-Download.

Kann ein enttarnter Doppelagent noch punkten?

Ja. Jeder Doppelagent, ob erwischt oder nicht, bekommt in der Steal-Phase einen letzten getippten Rateversuch auf das echte Codewort, und ein richtiger Tipp bringt auch nach der Enttarnung noch Sterne.