Workshop: aprende del maestro y luego haz los pedidos
Empiezas como aprendiz en un pequeño taller, y el oficio encaja con tus apuntes: una botica para biología, una relojería para física, una imprenta para historia, un taller de mapas para geografía. Cada mañana el maestro te enseña una cosa en la mesa de trabajo. Luego llegan los clientes, y cada parte de lo que haces para ellos es una pregunta de tu material. Si fallas una parte, el defecto se queda en la pieza hasta que lo arreglas a la hora de cerrar.
Acerca de Workshop
Workshop convierte tu material de estudio en una breve etapa de aprendiz. Vuelve a leer tus apuntes y elige un oficio que encaje con ellos: una botica para biología y química, una relojería para física y matemáticas, una imprenta para historia e idiomas, un taller de mapas para geografía. El maestro, el taller y los clientes se escriben a partir de tu material, así que cada asignatura tiene su propio taller.
Cada día empieza en la mesa de trabajo. El maestro explica una técnica en unas pocas líneas cortas, con los datos de tus apuntes. Luego suena la campanilla de la puerta y entran clientes con pedidos: un jarabe, un reloj que arreglar, carteles para una reunión, una carta náutica para un viaje. Cada pedido se hace en dos, tres o cuatro pasos, y cada paso es una de tus propias preguntas de opción múltiple, que aparece completa.
Elige la parte correcta y la pieza va tomando forma en la mesa: el líquido se vierte, los engranajes encajan, las letras quedan fijas en el marco, una costa se dibuja sola con tinta. Elige una equivocada y el defecto se ve en la pieza, la mezcla se enturbia o las agujas se disparan, y el maestro te vuelve a explicar la idea con otras palabras. A la hora de cerrar arreglas las piezas de la estantería, así que las preguntas que fallaste vuelven ese mismo día.
Los clientes reaccionan a lo que reciben, y las monedas de cada día compran cosas para el taller: una lámpara, un canario, un gato del taller. Una partida dura hasta cuatro días y unas 25 preguntas, y tu progreso se guarda para que puedas parar y seguir más tarde.
Para quién es Workshop
Estudiantes a los que les gusta que les enseñen antes de ponerlos a prueba, y cualquiera que quiera un juego narrativo tranquilo, sin cronómetro, que aun así compruebe cada dato.
Mejores materias para estudiar con Workshop
Biología, química y medicina
Los jarabes y las pomadas de la botica dan a cada paso un motivo concreto, y un reactivo equivocado enturbia la mezcla.
Física, matemáticas e ingeniería
En la relojería, cada parte de un reloj es una pregunta, y una rueda equivocada detiene el mecanismo.
Historia, idiomas y literatura
El impresor compone las letras de carteles y tarjetas, así que nombres, fechas y palabras entran en el marco uno a uno.
Geografía y ciencias de la Tierra
El cartógrafo dibuja costas, ríos y pueblos paso a paso según lo que dicen tus apuntes.
Cómo jugar a Workshop
El maestro te enseña antes de que nadie te pregunte nada
Cada pedido se hace en la mesa de trabajo en dos, tres o cuatro pasos
Una parte equivocada deja un defecto que se ve, y el maestro te lo vuelve a explicar
Gasta las monedas del día en cosas para el taller
Lo que aprenderás
Recuperación activa
Cada pregunta obliga a tu cerebro a recuperar información activamente, fortaleciendo vías neuronales y memoria a largo plazo.
Retroalimentación inmediata
Sabes al instante si tu respuesta fue correcta. La IA explica la respuesta correcta cuando fallas, convirtiendo errores en aprendizaje.
Motivación gamificada
Puntos, rachas y sistemas de progresión te mantienen enganchado más que el estudio tradicional. Estudias más porque se siente como jugar.
Cualquier materia
Sube cualquier material: biología, historia, matemáticas, idiomas, prep de exámenes. Si está en tus apuntes, se convierte en juego.
Detalles del juego
¿Listo para jugar a Workshop?
Sube tus apuntes, deja que la IA genere preguntas y empieza a jugar en menos de 2 minutos. Funciona con cualquier materia.
Sin tarjeta de crédito · Plan gratis disponible
