Workshop:親方に教わって、注文の品を作ろう
あなたは小さな工房の新しい見習いです。工房の仕事はノートの内容に合わせて決まります。生物なら薬屋、物理なら時計屋、歴史なら印刷屋、地理なら地図屋。毎朝、親方が作業台でひとつのことを教えてくれます。そのあとお客さんがやってきて、作る品物のどの部分も、あなたの教材からの問題になっています。まちがえると、店じまいに直すまで、ミスの跡が品物に残ります。
Workshopについて
Workshopは、あなたの教材を短い見習い生活に変えます。ノートを読み直して、それに合う仕事を選びます。生物や化学なら薬屋、物理や数学なら時計屋、歴史や語学なら印刷屋、地理なら地図屋です。親方も、お店も、お客さんも教材をもとに書かれるので、教科ごとにちがう工房ができあがります。
毎日は作業台から始まります。親方が、ノートにある内容を使って、ひとつのわざを短い数行で説明します。そのあとドアの上のベルが鳴り、お客さんが注文を持ってやってきます。飲み薬、直してほしい時計、集会用のポスター、旅に使う海図など。注文はどれも2から4のステップで作ります。どのステップも、あなた自身の選択問題が1問ずつ、省略なしでそのまま出てきます。
正しい部品を選ぶと、作業台の上で品物ができあがっていきます。液体が注がれ、歯車がかみ合い、活字が枠にはまり、海岸線がインクで描かれていきます。まちがったものを選ぶと、品物にミスがあらわれます。薬がにごったり、時計の針がどんどん先へ進んだりします。そして親方が、ちがう言葉でもう一度説明してくれます。店じまいのときに棚の品物を直すので、まちがえた問題はその日のうちにもう一度出てきます。
お客さんは受け取った品物を見て反応します。毎日かせいだコインで、お店に置くものが買えます。ランプ、カナリア、看板ネコなどです。1回のプレイは最大4日、問題はおよそ25問です。進み具合は保存されるので、途中でやめて、あとから続きを遊べます。
Workshopはこんな人向け
テストの前にまず教わりたい人に。タイマーのないおだやかなストーリーゲームで、それでも内容をひとつ残らず確かめたい人にもぴったりです。
Workshopに最適な科目
生物、化学、医学
薬屋の飲み薬やぬり薬づくりでは、どのステップにもはっきりした理由があります。まちがった薬品を入れると、薬がにごります。
物理、数学、工学
時計屋では、時計の部品ひとつひとつが1問です。まちがった歯車を入れると、時計の動きが止まります。
歴史、語学、文学
印刷屋ではポスターやカードの活字を組むので、名前、年号、言葉をひとつずつ枠にはめていきます。
地理、地学
地図屋では、ノートに書かれていることをもとに、海岸線、川、町を一歩ずつ描いていきます。
Workshopの遊び方
問題が出る前に、まず親方が教えてくれる
注文の品は、作業台で2から4のステップで作る
まちがえると目に見えるミスが残り、親方がもう一度説明してくれる
その日のコインで、お店に置くものを買おう
身につくこと
能動的想起
各問題が脳に情報を能動的に取り出させ、神経経路と長期記憶を強化します。
即時フィードバック
答えが正しかったかをすぐに知ることができます。間違えるとAIが正解を説明し、ミスを学習の瞬間に変えます。
ゲーミフィケーションによる動機付け
ポイント、ストリーク、進行システムが従来の勉強より長くあなたを引きつけます。遊びのように感じるから、もっと勉強します。
あらゆる科目
生物学、歴史、数学、語学、試験対策など、どんな教材でもアップロード可能。ノートにある内容は、すべてゲームになります。
ゲーム詳細
Workshopをプレイする準備はできましたか?
勉強ノートをアップロードし、AIに問題を生成させ、2分以内にプレイを開始。あらゆる科目に対応。
クレジットカード不要 · 無料プランあり
