Case Closed: 정답을 맞히면 단서를 찾는 탐정 게임
도시에서 무언가가 사라졌고, 근처에 용의자 다섯 명이 있었어요. 장소를 수색하고, 내 노트에서 나온 문제에 답해 단서 카드를 모으고, 용의자를 지워 나가며 범인을 지목하세요.

Case Closed 소개
Case Closed는 여러분의 학습 노트로 만드는 탐정 게임입니다. 박물관의 황금 컵케이크 트로피나 동물원의 앵무새 페퍼 같은 귀여운 것이 도시에서 사라졌고, 근처에서 동물 용의자 다섯 명이 목격되었습니다. 누가 가져갔는지 알아내는 것이 여러분의 임무예요.
도시 지도에서 장소를 누른 다음, 그 장소의 물건을 눌러 살펴보세요. 벤치, 케이크 진열대, 상자 더미 같은 것들입니다. 살펴볼 때마다 내 노트에서 나온 객관식 문제가 나옵니다. 정답이면 “범인은 높은 모자를 쓰고 있다”, “범인은 목도리를 하지 않았다” 같은 선명한 단서 카드를 얻습니다. 단서는 초록 체크나 빨간 엑스가 붙은 그림이라서, 학습 문제 말고는 읽을 것이 거의 없습니다.
오답이어도 막다른 길이 아닙니다. 정답이 보이고, 해설을 요청할 수 있으며, 용의자 한 명을 지울 수 있는 번진 단서도 받습니다. 수사 노트에서 번진 단서를 누르면 새 문제로 다시 살펴보고 선명하게 만들 수 있어요. 틀린 문제는 몇 문제 뒤에 다시 나오기도 합니다.
수사 노트에는 용의자마다 모자, 코트 색, 들고 있는 물건, 안경, 목도리가 나와 있습니다. 단서를 누르면 각 용의자에게서 맞는 특징이 밝게 표시되고, 용의자를 누르면 지울 수 있어요. 모든 장소를 수색했다면 범인을 지목하세요. 잘못 지목하면 그 용의자가 범인이 아니라는 단서를 보여 주고, 다시 추리할 수 있습니다. 제대로 지목하면 추격전과 체포가 시작됩니다.
사건마다 별을 최대 세 개 받을 수 있습니다. 사건 해결에 하나, 첫 시도에 범인을 지목하면 하나, 단서 대부분이 선명했을 때 예리한 눈으로 하나예요. 사건은 매번 새로 만들어져 용의자, 장소, 단서가 달라지고, 정답은 항상 딱 하나입니다.
Case Closed은(는) 이런 분께 딱이에요
퍼즐과 미스터리를 좋아하고, 문제지 대신 탐정처럼 복습하고 싶은 학생에게 잘 맞아요. 내 속도대로 할 수 있습니다.
Case Closed(으)로 공부하기 좋은 과목
어휘와 용어 정의
짧은 문제라 살펴보는 데 오래 걸리지 않아서, 사건 하나로 용어 열 개 이상을 복습할 수 있어요.
시험 전 복습
틀린 문제가 다시 나오고, 마지막 화면에 아직 더 익혀야 할 문제가 모두 정리돼요.
천천히 읽는 학생과 어린 학생
시간 제한이 없고 단서가 그림이라서, 읽을 것은 학습 문제뿐입니다.
올린 모든 과목
수수께끼와 규칙은 그대로이고 문제만 바뀌기 때문에, 어떤 자료로도 할 수 있어요.
Case Closed 플레이 방법
정답이면 선명한 단서, 오답이면 번진 단서
단서는 그림이에요: 높은 모자, 빨간 코트, 우산
수사 노트에서 용의자를 지우고, 범인을 지목하세요
문제에 시간 제한이 없고, 사건은 매번 달라요
이런 걸 배워요
능동적 회상
모든 문제가 뇌에서 정보를 직접 꺼내도록 유도해 신경 회로와 장기 기억을 강화해요.
즉각적인 피드백
정답 여부를 바로 알 수 있어요. 틀리면 AI가 정답을 설명해 실수를 배움의 순간으로 바꿔 줘요.
게임화된 동기부여
포인트, 연속 기록, 성장 시스템이 전통적인 공부보다 훨씬 오래 집중하게 해 줘요. 놀이처럼 느껴져서 더 공부하게 돼요.
모든 과목 가능
생물, 역사, 수학, 어학, 시험 대비 — 어떤 자료든 올려 보세요. 노트에 있다면 게임이 됩니다.
게임 정보
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