Lanternfall

Natten lyktene sluknet, sovnet hele verden. Seil den gamle lykteruten med stjernemøllen Glim: hvert riktige svar er en gnist som tenner en lykt og vekker verden – skoger gløder, nordlyset vender tilbake, hvaler stiger opp for å møte deg. Feil svar straffes aldri; de blir lysvetter som driver bak båten og gir deg en ny sjanse. Tenn de tre storlyktene og hent morgenen hjem.

EventyrÉn spillerLett å lære

Gratis å spille · Ingen kredittkort nødvendig

Skjermbilde av Lanternfall-spillet

Om Lanternfall

Lanternfall begynner natten hver eneste lykt i verden sluknet. Skoger, fjell, til og med havet – alt sovnet i mørket. Du er den nye lysvokteren, og med stjernemøllen Glim på baugen seiler du den gamle lykteruten for å vekke det hele igjen. Båten seiler seg selv; din eneste jobb er å svare på spørsmål fra ditt eget studiemateriale. Hvert riktige svar er en gnist, hver gnist tenner en lykt, og hver lykt vekker strekningen rundt seg – fargene strømmer inn, ildfluene stiger, vinduer begynner å gløde.

Det finnes ingen klokke, ingen liv og ingen game over. Båten venter så lenge du trenger ved hver eneste lykt, og et feil svar koster deg ingenting: spørsmålet du bommet på blir til en liten glødende lysvette som driver etter båten og ber om et nytt forsøk litt senere. Svarer du riktig andre gang, blir den til en ildflue og slår seg sammen med verden. Alt som fortsatt driver rundt når kapittelet er over, listes opp så du vet hva du bør lese før neste seilas.

Ruten krysser tre regioner, og hver av dem ender ved en storlykt som trenger tre gnister for å tennes. Glimmerskogen våkner med glødhjorter i galopp. Stjernefalltindene tenner nordlyset sitt på nytt mens frostrever løper langs ryggen. Og ute på Glasshavet, forbi vraket av den gamle vokterens skip, venter Daggrytårnet – tenn det, så får du se den første soloppgangen verden har hatt på lenge, lenge.

Rekker gjør seilasen lysere: tre riktige svar på rad og du er Tent, fem og du er Strålende, med et nordlysbånd etter båten og en strøm av bonuslys. Lys er poengsummen din, kapitler gir opptil tre stjerner for treffsikkerhet, og seilaskartet husker hver region du har vekket – så du kan seile tilbake når som helst med et nytt sett spørsmål.

Hvem Lanternfall er for

Elever som vil at studering skal føles rolig i stedet for stressende, folk som er glad i historier, og alle som er lei av klokker – lesehastighet betyr aldri noe i Lanternfall.

Beste fag å lese med Lanternfall

Lesetunge fag som historie og biologi

Båten venter i det uendelige mens du tenker, så lange spørsmål og grundig lesing blir aldri straffet.

Språk og gloser

Ord du bommer på kommer tilbake som lysvetter noen lykter senere – spaced repetition bakt inn i historien.

Eksamensrepetisjon

Et kapittel er omtrent ti spørsmål på fem til sju minutter, og sluttskjermen lister opp nøyaktig hva du bør lese videre.

Yngre elever og de som gruer seg til prøver

Det finnes ingen måte å tape på – hver seilas ender med et fullført kapittel, aldri med game over.

Slik spiller du Lanternfall

01

Hvert riktige svar tenner en lykt og vekker en ny bit av verden

02

Ingen tidsfrister og ingen game over – bomskudd blir lysvetter du kan befri

03

Tre fortellingskapitler med en følgesvenn, og en soloppgang til slutt

04

En levende malt natt: ildfluer, nordlys, glødende hav og en hval verdt å vente på

Hva du lærer

Aktiv gjenkalling

Hvert spørsmål tvinger hjernen til aktivt å hente frem informasjon, og styrker nevrale baner og langtidsminne.

Umiddelbar tilbakemelding

Du vet med en gang om svaret var riktig. AI forklarer det riktige svaret når du tar feil, og gjør feil til læringsøyeblikk.

Gamifisert motivasjon

Poeng, streaks og progresjonssystemer holder deg engasjert lenger enn tradisjonell pugging. Du studerer mer fordi det føles som lek.

Alle fag

Last opp alt studiemateriale: biologi, historie, matematikk, språk, eksamensforberedelse. Hvis det står i notatene, blir det et spill.

Spilldetaljer

Spillere
Én spiller
Kategori
Eventyr
Vanskelighetsgrad
Lett å lære
Plattform
Nettleser

Klar til å spille Lanternfall?

Last opp studienotatene dine, la AI generere spørsmål, og start spillingen på under 2 minutter. Fungerer med alle fag.

Ingen kredittkort nødvendig · Gratisplan tilgjengelig

Ofte stilte spørsmål

Er det en klokke?

Nei. Ingenting i Lanternfall jobber mot deg mens et spørsmål er på skjermen – båten stopper, verden hviler, og lykten venter så lenge du trenger. Raske riktige svar gir en liten lysbonus kalt Lysglimt, men det får du først vite etter at du har svart; det er aldri en nedtelling å stirre på.

Hva skjer når jeg svarer feil på et spørsmål?

Ingenting går tapt. Spørsmålet blir til en lysvette – et lite glødende lys som følger etter båten – og ber om et nytt forsøk et par lykter senere. Svarer du riktig, blir den til en ildflue og du får bonuslys. Spørsmål som fortsatt driver rundt når kapittelet slutter, listes opp på resultatskjermen, så du vet hva du bør repetere.

Hvor lang tid tar en seilas?

Ett kapittel er åtte lykter pluss en finale ved en storlykt – omtrent fem til sju minutter. Hele ruten på tre kapitler frem til Daggrytårnet tar rundt tjue minutter, og kapitler kan spilles om igjen når som helst med nystokkede spørsmål.

Kan jeg tape spillet?

Nei. Lanternfall har verken liv eller game over. Feil svar gjør at du samler lys saktere, men historien går alltid videre – designmålet er at det å fullføre et kapittel skal føles som at studeringen virket, ikke som at du så vidt overlevde et spill.

Hva er de tre regionene?

Glimmerskogen, en sovende ildflueskog; Stjernefalltindene, et frossent juv der nordlyset vender tilbake når du tenner Himmelsmiens lykt; og Glasshavet, åpent stjernelyst vann der hvaler stiger opp ved siden av båten og fyrtårnet Daggrytårnet avslutter historien med en soloppgang.