Spooky Manor: en rømning fra et hjemsøkt hus der riktige svar åpner låsene
Snik deg gjennom et mørkt herskapshus, lyst opp av stearinlys, med lykten din. Let gjennom møbler etter godteri og ledetråder, svar på spørsmål fra notatene dine for å åpne låste kister og dører, og finn månebitene før spøkelset Vimse tar deg.
Om Spooky Manor
Spooky Manor er en rømning fra et hjemsøkt hus, bygget av dine egne studienotater. Du starter innelåst på loftet i et gammelt herskapshus med ingenting annet enn en lykt. Lyset når bare noen få skritt, stearinlys flakker i gangene, og et sted der ute svever spøkelset Vimse rundt og leter etter noen å leke sisten med.
Let overalt. Bokhyller, senger, kasser, kister, pianoer og malerier kan skjule godteri, en lapp med en ledetråd eller en morsom overraskelse, som en søvnig flaggermus eller en edderkopp med en liten flosshatt. Låste kister inneholder månebitene du trenger for å forlate etasjen, og de åpner seg bare når du svarer riktig på et spørsmål fra notatene dine. Låste dører fungerer på samme måte, og det samme gjør hemmeligheten i hver etasje: en musikkboks, et portrett og en gammel klokke som skjuler en hemmelig gang til et gyllent godteri.
Spøkelser patruljerer gangene, og du kan se hvor de ser ved det myke skjæret foran dem. Hvis et spøkelse ser deg, synker motet ditt, og hvis det tar deg, fniser det og svever av gårde. Gå ut av synet, stå nær et stearinlys eller gjem deg i et klesskap og svar på et spørsmål for å føle deg modig igjen. Hvis motet går tomt, løper du tilbake til starten av etasjen, men du beholder alt du har funnet.
Spørsmålene går aldri på tid. Hele herskapshuset fryser mens et spørsmål er på skjermen, så du kan lese og tenke. Et feil svar viser det riktige, lar deg be om en forklaring, og så kan du prøve et annet spørsmål eller gå bort og komme tilbake senere.
Det er tre etasjer, hver større enn den forrige: loftet, soverommene og den store hallen, der to spøkelser patruljerer. Hver etasje gir opptil tre stjerner: én for å rømme, én for å finne hemmeligheten og én for aldri å gå tom for mot. Åpne inngangsdøren til slutt for å rømme fra Spooky Manor.
Hvem Spooky Manor er for
Barn og elever som elsker å utforske og liker litt skummel moro, særlig rundt Halloween. Ingenting går på tid, så det passer for nøye lesere og yngre spillere.
Beste fag å lese med Spooky Manor
Gloser og definisjoner
Korte flervalgsspørsmål passer til den raske rytmen med lås og nøkkel, så en etasje dekker mange ord.
Fakta i naturfag og historie
Hver kiste og dør stiller et nytt spørsmål, og feil svar viser det riktige med en forklaring.
Repetisjon før en prøve
En hel rømning stiller minst 22 spørsmål, og du kan prøve et annet spørsmål hver gang du bommer.
Alle fag du laster opp
Herskapshuset er det samme, og bare spørsmålene endrer seg, så alt materiale fungerer.
Slik spiller du Spooky Manor
Utforsk tre etasjer, fra det støvete loftet til inngangsdøren
Riktige svar åpner kister, dører og hemmelige ganger
Gjem deg i klesskap når et spøkelse oppdager deg
Spørsmålene går aldri på tid: spøkelsene venter mens du tenker
Hva du lærer
Aktiv gjenkalling
Hvert spørsmål tvinger hjernen til aktivt å hente frem informasjon, og styrker nevrale baner og langtidsminne.
Umiddelbar tilbakemelding
Du vet med en gang om svaret var riktig. AI forklarer det riktige svaret når du tar feil, og gjør feil til læringsøyeblikk.
Gamifisert motivasjon
Poeng, streaks og progresjonssystemer holder deg engasjert lenger enn tradisjonell pugging. Du studerer mer fordi det føles som lek.
Alle fag
Last opp alt studiemateriale: biologi, historie, matematikk, språk, eksamensforberedelse. Hvis det står i notatene, blir det et spill.
Spilldetaljer
Klar til å spille Spooky Manor?
Last opp studienotatene dine, la AI generere spørsmål, og start spillingen på under 2 minutter. Fungerer med alle fag.
Ingen kredittkort nødvendig · Gratisplan tilgjengelig